飯塚・鶴田プロジェクト2025
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概要
飯塚・鶴田プロジェクトでは、勉強を習慣化させるための学習RPG「GakuMon」を制作します。
「学びを冒険に。努力をレベルアップに。
」
勉強時間や正答率などの成果がキャラクターの成長として反映される仕組みを通して、
頑張った分だけ前に進める楽しさと達成感を感じられる学習体験を目指します。
目的
Gakumonは、学習習慣の欠如やスマホ依存による集中力低下などの課題を抱える高校生を対象に、
勉強に楽しさや達成感を加えて、自分から進んで勉強できるように支えることを目的としています。
学習時間や正答率がキャラクターの成長に反映される設計により、学びをゲームとして楽しめる体験を提供します。
教科ごとの偏差値を初期ステータスとし、成長に応じて装備や新ステージが解放されるなど、勉強を冒険として楽しめる仕組みが特徴です。
学びの中に達成感と頑張った分だけ前に進める楽しさを取り入れ、勉強はつらいものというイメージを変えていくことを目指します。
主な活動内容
・ゲーム制作(開発)・プロモーション映像制作(広報)