Map Screen
世界地図上のマスを進む、すごろく型のメイン画面。
Journey to our sustainable future
さすてりあ
Sustainable Journey
Board Game Adventure / Unity Prototype
Journey to our sustainable future
世界を旅して、未来を選べ。
SDGsを「覚える」から「遊んで考える」へ。
SDGsを、知識ではなく旅として体験する。
「さすてりあ」は、世界をめぐりながら環境・経済・社会のつながりを学ぶボードゲーム型学習プロジェクトです。プレイヤーはサイコロで進み、地域ごとのイベントや選択を通して、未来に起こる変化と自分たちの行動の影響を考えていきます。
ピンを押すと、その地域で出会うSDGsテーマが表示されます。
Unity Prototype
世界旅行とSDGsの学びを、Unity上のすごろく型プロトタイプとして開発しています。
世界地図上のマスを進む、すごろく型のメイン画面。
地域ごとの課題に対して、プレイヤーが選択を行うイベント画面。
環境・経済・社会の3指標をもとに、プレイ結果を確認する画面。
Project Concept
SDGsは名前を知っていても、自分の生活や未来と結びつけて考えることは簡単ではありません。本プロジェクトでは、すごろく型のゲーム体験を通して、プレイヤーが世界各地の課題や出来事に触れ、環境・経済・社会のバランスを考えながら進む仕組みを目指しています。
Problem
SDGsは学校教育やメディアを通して広く知られるようになりました。しかし、目標の名前を知っていることと、実際に社会の課題を自分ごととして考え、行動を選べることは別です。何が正解なのか、どの選択が未来にどう影響するのかは、言葉だけでは想像しにくいものです。本プロジェクトでは、世界旅行のように各地域をめぐるゲーム体験を通して、知識の暗記ではなく、選択によって未来が変化する感覚を学べる形を目指しています。
Game System
サイコロで世界を進み、地域の課題に出会い、選択し、結果を確認する。すごろくのわかりやすさに、学びの深さを重ねます。
サイコロを振り、世界地図上のマスを進む。
地域ごとに異なる社会課題や出来事が発生する。
プレイヤーは行動を選び、その結果として指標が変化する。
環境・経済・社会のバランスをもとに、未来への影響を確認する。
Playable Flow
ボタンを押すとコマが進み、マスに応じてイベントと3指標が変化します。
World Areas
Asia Route
人口、都市、産業、自然災害など、多様なテーマを扱う地域。
Europe Route
環境政策、エネルギー転換、文化と社会制度を考える地域。
Africa Route
水、教育、医療、資源など、成長と課題が重なる地域。
North America Route
消費、技術、経済活動が世界へ与える影響を考える地域。
South America Route
森林、生物多様性、農業、地域社会のつながりを扱う地域。
Oceania Route
海洋環境、島しょ地域、気候変動の影響を考える地域。
Features
Development
Unityで2人プレイのプロトタイプを開発中です。サイコロで進み、マスの効果でポイントが変わるターン制の流れと、結果を確認する画面まで実装しています。今後はイベントの拡充とUI・ゲームバランスの調整を進め、学習体験を磨いていきます。