2026年4月
プロジェクト始動
役割分担、制作プロセスの決定、既存ゲームのプレイを通して、ボードゲーム型学習プロジェクトのイメージ作りとオリエンテーションを行いました。
Activity Log
From idea to playable prototype.
2026年度の飯塚プロジェクトとして、ゲーム体験の設計、Unityプロトタイプの開発、マップやロゴのデザイン、発表準備を段階的に進めています。
役割分担、制作プロセスの決定、既存ゲームのプレイを通して、ボードゲーム型学習プロジェクトのイメージ作りとオリエンテーションを行いました。
ゲームの主となるプログラミングと3Dオブジェクト制作でチームを分け、開発計画を策定。ルール決定に向けたディスカッションも進めました。
マップ制作やマスの内容について話し合い、中間発表に向けたポスター制作とWebサイト制作を開始しました。
中間発表で得たフィードバックをふまえ、最終成果物に向けた制作プラン、UI改善、ゲームバランス調整の方向性を整理していきます。
Next Action
今後はイベントカードの追加、Unity上のUI改善、プレイテスト、アンケートによる学習効果の検証を進め、発表会で伝わる完成度を高めていきます。