ODAGIRI PROJECT

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春休み

春休み

  • 顔合わせ
  • フィールドワーク
  • 1回没入型体験をしてみよう!とのことで、脱出ゲームを体験しに行きました

4月

4月

  • 本格始動!!
  • 方向性と中間発表までのゴール決め
  • 班/役割分担決め
  • キャラクター・シナリオ・ロゴデザイン決め
  • プログラム基盤の言語決め
5月

5月

  • 中間発表時のシナリオの確定
  • マイコンのセットアップ
  • システム基盤の作成と連結
  • センサの実装
  • 白雪姫のイラスト作成・モデリング・アニメーション
  • 小人のイラスト作成・モデリング
  • 背景の確定
6月

6月

  • 鳳祭の出展企画書提出
  • プログラミング班の基盤完成✧₊
  • プロジェクターを使った試験投影
  • 分岐前の映像完成✧₊
7月

7月

  • 中間発表の展示
  • 中間発表の反省会
  • 今後の分岐点やエンディング決め
夏休み

8月・9月

  • 夏休みのためオンラインでの活動💻
  • どのルートでどのエンドになるのか決め
  • 新キャラクター作成
  • 新たな部分の開発
10月

10月

  • 鳳祭へ向けた開発
  • 体験内で必要となる装飾の作成
  • 鳳祭の最終テスト
  • プログラミング班の基盤完成✧₊
11月

11月

  • 鳳祭の出展企画書提出
  • プロジェクターを使った試験投影
  • 分岐前の映像完成✧₊
  • 最終発表へ向けた用意
12月

12月

  • 最終発表の展示
  • 最終発表の振り返り
1月

1月

  • 最終報告書の作成
  • まとめ映像作成

その他

詳しい活動記録は以下のGoogleサイトよりご覧いただけます。

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